邢山虎:指责加班是特定时期的悖论历史将予以澄清
在游戏行业,有这样一位创业者,他率真、直言快语,他告诉我们游戏行业不谈抄袭,指责加班是特定时期的悖论,谈论每个行业都有兢兢业业的“好人”和急功近利的“恶人”,看透困难对创业者而言是种常态,在自己热爱的游戏“土地”上,挥泪洒血,发光发热。《》带你走进邢山虎的创业人生。
他1974年出生于山东威海,5岁随父母工作调动到山西太原,上大学独自来到北京,此后十多年便在京生活。期间在《北京青年报》等报社做过记者,因正义不得伸张而离开行业,在金山网络做过市场,因无缘做游戏而进国研(国务院研究中心),又因体制原因,彼时在他看来最好的网络游戏《科洛斯》得不到更好的发展,无奈离职。从此,他开启了几乎三年成立一家公司的创业生涯,先后创立欢乐时代、泥巴滩、麒麟游戏、乐动卓越、代码乾坤,《新龙族》《成吉思汗》《我叫MT Online》等游戏的成功运营,使他声名大噪。
多次创业,因为兴趣使然,因为要给兄弟们一个交代,因为要做更大的事。工作中,他还到广东、四川等地生活过半年,如今人在美国,将工作重心转向全新行业——被预测为未来时代的元宇宙。
这个人就是“说不得大师”邢山虎。早期在接受媒体采访时,他称自己为“流浪者”,到哪都没有家的感觉,说出了文章开头那句话。或许正因为流浪者热爱自由、勇于开拓的个性,邢山虎“不自由毋宁死”,一直在追求、探索自己热爱的事业。
邢山虎,笔名说不得大师,连续创业者,《佣兵天下》作者,曾被评为2016年度中国游戏产业十大影响力人物。
邢山虎:是的,最近四、五年在做一个类似于元宇宙的项目——《重启世界》,我们想慢慢把它做大,也考虑纳入NFT(非同质化代币)的内容。我们相当于提供一个平台,让用户在平台上随意创造,但这种创造会被限于我们设定的方向,如游戏方向、动漫方向。
邢山虎:我觉得不全是。其实,我们今天已经处于元宇宙前期了。为什么这么说?假设我们一天睡觉8小时,吃饭2小时,这10个小时是排他的,不能做其他事情,那么还剩14个小时。其中,可能有8小时、10小时甚至14小时都基于手机端或PC端活在互联网中。可能我们的肉体还在办公室坐着,精神已经在互联网畅游,我们获得的信息也全部来自于互联网。
所谓的元宇宙是什么?是精神平移到了另一个宇宙,而如今绝大部分年轻人已经身处元宇宙。如果一定要用VR等设备在眼前呈现虚拟形象才叫元宇宙,就太教条了。这样的场景也很快会被其他方式替代。类似VR或埃隆·马斯克(Elon Reeve Musk)的脑机接口计划,都只是为了现实世界的人能够在虚拟世界中更有沉浸感。因此,越来越多企业希望将元宇宙数字化得更彻底一些,让大家在互联网中能够更加沉浸式地沟通、娱乐。我认为这才是终极目标,让思维进入互联网。
邢山虎:首先,我觉得大众可能低估了人类近三十年科技进步的惯性,元宇宙时代的到来比想象中要快。科技的爆发,基本以每十年一个门槛往前走,比如,2010~2020年是移动互联网时代;再上一个十年是互联网时代;再往前,是软件时代;继续往前,是小型机的时代。
今年是2022年,理论上我们应该一只脚踩到下一个时代。下一个时代是什么?元宇宙是不是其中一个备选?不知道。但我认为,不能说万物皆有可能,元宇宙起码是其中一个必选项。因此,元宇宙时代大概率会加速到来。
其次,做元宇宙项目的技术挑战还是蛮大的。因为我们做的是3D物理引擎,简单来讲,我们为游戏世界中的每一个事物都赋予了物理属性。例如,游戏人物手中的杯子一撒手就会摔落,落地的一瞬间,我们会判定杯子是玻璃材质、陶瓷材质、还是钢铁材质,以及地面的撞击力是否足以让杯子碎掉,或只是瘪掉。如果杯子破碎,依据杯子的物理属性不同,碎成不同的样子,就如玻璃杯的碎片会比陶瓷杯多一些。
这种效果意味着强算力需求,而我们目前的算力水平大概和十年前相当。十年前,一台服务器能支持500人,如今,一个3D物理引擎也只能支持500人。我认为一是产品优化的问题,二是算法逻辑的问题,三是算力差确实存在。
邢山虎:我希望它是一个巨大的平台,每个人在平台上都有一套人物画像系统,系统知道用户是谁、用户喜欢什么样的内容,并且把用户感兴趣的内容推送给他,如视频、游戏、购物。由于3D物理引擎的作用,用户会感受到这是一个非常逼真的世界,如果同时使用VR等智能设备,他走路、拿物品都会有劳累感或负重感。人们沉迷其中,并且会有人说“我在这待着挺好的,为什么要回现实世界”。
邢山虎:一方面,需要持续提升算力和完善3D物理引擎,预计还需要几年时间。目前已经能在手机端运行,但效果远远不够。另一方面,需要持续提升硬件支撑能力,硬件为主、软件为辅。
《》:据说在乐动卓越,每周都要给全公司员工的工作时长做绩效评定,一周内每天从早九点半工作到下午六点半的评级是C,被评C的员工会被抽调到其他工作更繁忙、加班更多的部门去。
邢山虎:早期是这样,那时行业内卷太严重了。乐动卓越刚成立时,中国的游戏公司只有100家左右,到我们做在线万多家游戏公司。这个数字一直在攀升,结果是企业快速产出,速度慢的企业就会落后。而我们采用项目制,项目做得好,员工能拿到很高的薪水,年薪百万不成问题。反之,企业存活都难。
我曾经听过一个故事,在我看来蛮残忍的。如今微信坐拥20多亿用户,而中国最早的即时通讯软件是小米科技的米聊。米聊初成时,微信开始研发,双方都希望尽可能快地成熟、面世、抢占市场。每天凌晨三点,微信的兄弟给身在米聊的同行发消息说“我下班了”,开始时还互相发,后来米聊的兄弟扛不住,就睡觉了。几个月后,微信横空出世,米聊的用户从百万减少至十万,直到米聊从大众视野中消失。
其实,有些时候加班是迫不得已的。人们指责加班、内卷,但不妨想想中国过去二十年的发展。2001年,我还在金山网络,有一次雷军(小米科技创始人)去印度出差回来后,跟我们聊印度。他说,印度的互联网行业有大量蓝领工程师,四、五十岁还在写代码,而且是全栈。金山也算得上中国软件行业的旗手,但当时我们和印度公司差距显著,那时印度是全球最大的软件外包基地。如今再看,印度和中国的互联网行业差距已经大到中国躺下来等印度追五年,印度都追不上。
为什么在过去二十年里,中国原本是互联网较落后的国家,如今技术发展堪比美国?如果我们每天早上九点上班,下午六点下班,能追上别人吗?
在过去二十年,中国互联网行业的每一个人都在玩命付出,因此才超越了别国。不光是互联网行业,包括家电行业、制造行业……哪一个崛起的行业不是这么做出来的?
这时再回过头质问“为什么要加班?不应该这么做!”我认为这是一个悖论,特定时期的悖论,早晚会被澄清。我们应该珍惜这代人或上代人的付出给中国带来的机会,千万不能“端起碗吃饭,放下碗骂娘”。
邢山虎:现在还是很忙,只是没有当时那么忙了。但我觉得,我们能看到周边国家如越南、马来西亚、印度尼西亚等,他们在高速成长,如今我们弃之如弊履的东西,或许在未来会让我们后悔。就像美国一样,我曾看到上世纪早期的美国工人干活的照片,我无法相信如今的美国,当年也是这么玩命吗?
我印象很深,照片中。一批工人在建造帝国大厦,彼时是全球最高楼(381米)。工人没有安全带,坐在半空的钢铁上,将建筑材料推上去,人随时可能掉下来,生命危险系数远远大于今天。我还看过一段修理飞机的真实录像,那时还是木材飞机,一架飞机在飞行过程中突然掉了一只轮子,导致飞机无法降落。一个美国姑娘扛着轮胎,当飞机迎面飞来时,她冲上去抓住飞机,爬上机身,胳膊夹着机翼给飞行中的飞机装轮胎,最后飞机安全着陆。这种事情大概只有在那个时代的美国发生过。
美国高速成长的原因是什么?恰恰是有一代美国人极其拼搏,成就了美国的辉煌。我认为中国也一样,一定有几代人极其努力、积极付出,成就后代的辉煌。当轮到我们这代人的时候,我们能躺赢吗?终有一天人们会重新看待历史,看待这些事。
邢山虎:主要看重专业能力、编程能力,因为这个行业是Know-How的行业,对于候选人来说,Know-How相当于能力和经验,和态度的关系不大。
邢山虎:没有大不同,我们做事情都有一颗初心,往往是自己觉得有趣,在此基础上做一件好玩的事情,希望它能在全世界站到靠前的位置。
邢山虎:当然了,如果能上市的话,就说明获得了一次成功,被资本认同、被用户认同,这很重要。
《新程序员》:我记得在2013年的一次采访中,你说过不以上市为目标,踏踏实实服务好玩家才是最重要的。
邢山虎:现在看来,不上市的话,获取资本比较费劲。还是希望能有机会上市,有利于打开融资通道。
《新程序员》:会不会有些人挣一笔快钱就离开了,不在乎是否做一款口碑好的游戏产品。
邢山虎:每个行业都是一样的,都有趋于严谨、正义的人,也有急功近利的人。例如教师、医护行业,前者应该桃李满天下,后者应该治病救人,但所有老师和医生都“好”吗?也不是。
邢山虎:做任何事情都有可能失败,或者不顺畅,这时最痛苦,而且自己没有信心了,员工也会各种吐槽。坦白讲,你看得越远就想得越多,类似不被认同的情况就越多。员工离开或合伙人放弃我都遇到过,但我认为都是正常的。每次都要想明白,困难可能就是一种常态。
邢山虎:这不是我这种性格的人会做出来的事,只要有一线生机,我都愿意迎难而上。
邢山虎:国内的游戏公司大概有4万个,假设一年推出一款产品,就有4万款产品,能有几款产品活下来?100~200款。
如今中国的游戏已经满天飞了,打开手机游戏排行榜,前百名至少有30%是中国做的。虽然没有像《魔兽世界》这种被广泛认可的PC游戏,但也做了许多好玩的网页游戏。不是做不出来PC游戏,而是时代变了。
《新程序员》:如今许多人对中国游戏的认知仍然是缺乏创新,鲜有自己的IP。
邢山虎:在游戏行业其实不能这么说这件事,因为几乎所有的游戏都是这么过来的。
例如知名的《魔兽争霸》,它不是第一个做RTS(即时战略)的游戏,《沙丘2》才是;再例如《魔兽世界》是暴雪的原创吗?也不是,前有《创世纪》;再例如《英雄联盟》,原身是《DotA》。这是抄袭吗?很难说明白。我认为游戏的玩法不应该受到保护,一旦保护起来了,同类玩法或同类内容的游戏都不允许做了。而专利可以被保护,不能使用同样的方法或技术,可以用其他方法去实现。因此对于中国游戏领域的抄袭论,我不认同,全世界的游戏都是这样成长起来的。如果真的是抄袭行为,那么法律会判定并遏制这种行为。
此前《我叫MT Online》风靡一时,国内有1亿多用户,当时也有无数公司参考这款游戏,我从来没对任何公司发起诉讼。水是我蹚的,只要不抄我的代码、不抄我的美术、不用我的IP,那他自己去做就好了。
邢山虎:首先,知道大家需要什么,这个需求应该是真需求,而不是伪需求。可以多尝试,判定真正的市场需求。一个典型的案例是大宝SOD蜜,最初是给小伙子擦脸的,后来发现很多女孩子买回去抹脚。如果这款产品只认准男性客户,不换市场,那它也不会成功。
其次,找对方向后,在做事的过程中发现自己的特点,尽量避免和别人太相似。我们总说暴雪很厉害,要学习暴雪的精神。你可以做个好游戏,但想超越暴雪,你基本会失败。因为暴雪太厉害了,抄袭它的游戏会让你走上绝路。
《新程序员》:在你这么多的创业经历中,有没有一些经验可以给到其他创业者?
邢山虎:一定要选对方向,选择永远大于努力,而且远远大于努力。选对方向,人、财都会到来。成败与谁做有关系,但关系不大,而是取决于做什么方向,什么时候做。
《新程序员》:你觉得热爱重要吗?因为你一直想做游戏,所以在这个领域发光发热。
邢山虎:热爱和成功有关系,但不是最直接、最必然的关系。而且有时候你热爱的事情未必能成功,或者它未必是件大事。比如,我特别喜欢宠物,也养过宠物,宠物有了下一代,还会有人来买。你说我是不是对宠物很热爱,当然是,多亏我在这条路上没有成功,否则我现在就是个成功的猫贩子或狗贩子了。